手机游戏暗黑法师流派主推 暗黑法阵图片
1、魔法师职业技能说明
魔法师一个超距离输出的职业,战斗中操纵奥能之力对敌人造成打击,其技能如下:
陨石术:召唤陨石砸给指定位置,对敌人造成大量的伤害;
传送:将自己传送至指定的区域;
闪电新星:释放电击能量攻击周围附近的敌人。
2、魔法师流派主推
通过不同的技能组合,魔法师的流派也各有不同,大致可以分为下面内容三种:
奥术之球:强化AOE输出清怪能力,通过连锁反应对敌人造成额外群体伤害;
星辰契约:提高单体爆发能力;
原力护甲:提高生存能力而且具有控制效果,有决定因素的保命技能。
魔法师这个职业的强度很高,在很多副本中都是重要的存在。
职业说明锦集
猎魔人技能
全职业说明野蛮人技能
武僧技能
圣教军技能法师技能
绝顶职业主推
死灵法师技能单刷绝顶职业
装备材料策略
装备重铸
符文获取
宝石获取
通行证武器
地狱魂匣更新
传奇装备获取
附魔之尘获取
护身符更新
火山渣获取
王者之心2点击试玩
二、暗黑破坏神:不朽 暗黑破坏神不朽手机游戏法师技能如何组合
在《暗黑破坏神不朽》中,法师技能组合方法如上图所示。
首先说明第一种组合方法:主要依赖普攻和连锁闪电,辅以灼烧之球、陨石术、奥术旋风和黑洞。通过黑洞吸引敌人,配合陨石术和灼烧之球进行攻击,当有敌方接近时,可以利用奥术旋风将其击退。
第二种方法侧重于普攻魔法飞弹,同时运用冰棱水晶、传送和时刻延缓技能。利用时刻延缓和冰棱水晶使敌人无法移动,接着用黑洞将敌人吸引过来,主要依靠普攻输出,属于辅助型装备。
第三种方法同样是普攻魔法飞弹,技能选择陨石术、奥术旋风、传送和黑洞。黑洞作为主要控制手段,陨石术和奥术旋风则用来制造火风暴,魔法飞弹则针对BOSS。
最后一种方法中,普攻方法为连锁闪电,技能包括瓦解射线、灼烧之球、闪电新星和传送。这种组合最适合快速刷怪跑图,传送技能能够吸引怪物,而瓦解射线、灼烧之球和闪电新星则提供高爆发伤害。
拓展资料《暗黑破坏神:不朽》是一款由暴雪娱乐和网易游戏联合开发的移动端多人在线手游,故事背景设定在《暗黑破坏神2:毁灭之王》和《暗黑破坏神3》之间。游戏包含野蛮人、武僧、魔法师、圣教军、猎魔人和死灵法师六大职业,每个职业都有特殊的技能和背景故事。玩家可以寻觅威斯特玛等地点,和他人合作挑战怪物和地下城副本。
三、暗黑破坏神手机游戏职业主推
1、死灵法师
这是目前大家公认的后期绝顶职业,虽然在前期他的表现并不是很好,召唤出的亡灵既弱小数量又少,需要灵活走位才能取胜。
但到了后期,随着装备和技能等级的进步,死灵法师不仅可以召唤大量亡魂帮助自己战斗,自身还有不错的输出能力,此时大家仅需躲避决定因素技能,就可以顺利的击败各种boss了。
到了后期亡灵的数量、质量上来了,就是大家的天下了,可以想象别人都是孤军战斗,大家身边带着一大堆小弟的感觉。在历代暗黑破坏神作品中,死灵法师都是凭借召唤海量小弟,成为开荒后期最靠谱最轻松的职业。
2、魔法师
魔法师也是前期较弱,但后期强势的英雄,随着技能的不断解开和更新,法师不仅可以提高自己的输出能力,还可以拥有很多种控制手段,保护自己不被围攻,因此喜爱用技能快速清兵的小伙伴,可以优先选择魔法师进行战斗哦。
魔法师比亡灵法师前期要好一些,当然代价就是后期上限没有死灵法师高。
随着技能的不断解开和更新,法师不仅可以提高自己的输出能力,还可以拥有很多种控制手段,保护自己不被围攻。法师后期有传送这一神技,跑图起来特别快,果然不愧为暴雪的亲儿子。
3、武僧
武僧在方面都相对均衡,自身的技能输出能力足够,自保能力也很强,因此在游戏的前中后期都有不俗的表现,喜爱稳定的玩家可以思考武僧。
如果说两个法师是指数函数,后期实力成倍增长,那么武僧就是光滑的直线提高。提议新人玩家运用武僧来平稳过渡,尝试游戏后期的各种内容哦。
4、猎魔人
该职业的爆发伤害其实要比死灵法师更高,作为超距离的弓箭手职业,自身特别适合在中距离进行战斗。缺点在于坦度不高,而且特别考验大家的操作技术,毕竟在后期秘境里面的boss伤害极高,走位不慎就很容易阵亡。
除了这些之后猎魔人在宝石等级和装备词缀方面的需求很高,自身特别依赖于大招的情形效果,可以说大招开始跟关闭伤害是要差一位数的。端游里面可以做到无限续航,手机游戏只能减少真空期,个人提议不是氪金党的土豪玩家不要尝试,但装备起来之后可以做到轻松秒怪。
四、暗黑破坏神手机游戏死灵法师鲜血尸爆流技能组合策略
暗黑破坏神手机游戏死灵法师鲜血尸爆流技能组合策略如下:
一、核心词缀和装备选择
核心词缀:CDR(冷却缩减)。由于鲜血尸爆流的主要输出技能是王者领域下的尸爆,高CDR可以缩短技能冷却时刻,进步输出频率。装备选择:提议一只手武器+盾牌,以最大化CDR收益。如果条件不允许,也可根据现有装备进行调整。二、技能组合和输出加成
主要技能:尸爆:作为主要输出技能,配合鲜血套、尸爆手套、诅咒镰刀等装备和符文,可极大提高输出能力。衰老:选择争分夺秒符文,可缩短技能冷却时刻,和CDR词缀相辅相成。辅助技能:血魂双分:配合骨刺镰刀,提供额外输出加成。亡者领域:开始后,可大幅进步尸爆的输出效率。输出加成:鲜血套提供33倍加成,尸爆手套提供5倍,诅咒镰刀提供2倍,血魂双分符文下配合骨刺镰刀提供2.8倍,审判戒指提供2~4倍。三、输出手法和注意事项
输出手法:进本后,先叠好骨甲10层,增加生存能力。尽量多地诅咒怪物,保证衰老争分夺秒符文生效。同时开始血魂双分和亡者领域,开始无脑尸爆。亡者领域结束后,走位聚怪,等待下一波爆发。注意事项:利用闪现技能丢下尸体,增加尸爆的输出机会。思考输出溢出情况,可根据实际战斗需求调整装备和技能组合。四、减伤和生存能力
鲜血套提供双倍生活上限,腰带提供50%减伤,团结提供50%减伤,骨甲提供30%减伤。可根据战斗需求,进一步调整减伤装备和技能组合。五、魔法师如何加点
难题一:法师如何加点,在线等属性全点:生活、耐力。
武器精通:一只手剑、十根手指头剑。
近身技能:格挡、暴击、冲锋、旋风舞、斩首、破甲。
法系技能点个圣光就行了。
PS:这个可是指环王里面甘道夫的加点
难题三:暗黑3魔法师如何加属性点第一属性在和你的装备相加的情况下优先达到25%移动速度,之后全部加智力
第二属性爆伤大于暴击大于减CD大于急速
第三属性全抗大于护甲大于生活值大于回血
第四属性范围攻击能耗降低击回金钱
难题四:奇迹魔法师如何加点?你没说几许点的,那我就拿官F的点做点评了
法师是个高攻血低防低的人物,唯一体现法师特色的就是高攻击。在战场上敌人还未冲到你面前就已经倒在了你的脚下,超高的攻击弥补了自己防御不足。然而MU这个游戏有个反伤的属性,对于高攻击的法师来说可以说是个恶梦,有了这个属性法师不能只单一的追求高攻了,同时也对法师的防御和血量有了更高的标准,然而如果把大部分点往敏捷体力上送的话,防御和血是有了,可攻击低了,秒不了人打不死人如何办?这个难题我想是大部分方法师的兄弟也都很郁闷的事务吧?目前在官方拥有全属性体系装备的人不在少数吧?这对于法师的高攻击又有了更高的标准,倒底怎样加点才能既有高攻又能抗得起打呢?于是MU“力法”由此诞生了。
很多人也许会觉得很奇怪,都听说有智法、敏法、血法,可从来没听说过力法?力法不是加力量吗?法师不加智力而去加力量是不是脑袋有难题?我所说的力法是以“星辰一怒”魔法为主要战斗技能的力法,星辰一怒的反常攻击我想大部分人都有所了解吧?下面请看星辰一怒的计算公式:
{(智力/4)+(各秒聚气值)+(力量/2)}×杖提高的百分比。
上面这个公式就可以看出星辰一怒的伤害跟力量有直接关系,而且加力量比加智力化算,要节省一半的点。也就是说加400点智力所提高的攻击力,加在力量上面矗要200点就够了,最后还可以节省200点技能点。400级法师有2175点+果实点106=2281点。先看看各型号的法师加点:
平衡型法师:力敏体智分别为:317 114 481 1450
智力型法师:力敏体智分别为:317 114 15 1916
血牛型法师:力敏体智分别为:317 114 881 1050
综合型法师:力敏体智分别为:317 499 496 1050
力量型法师:力敏体智分别为:717 114 481 1050
以上加点,力量敏捷全部是按380级装备13卓越死神所标准的力量敏捷为基础加点,看看上面大家来做个相对,哪一种型号的法师最牛呢?
第一种法师可以说是目前最普遍的加点了,有一定的攻击,防血都相对高,然而目前MU连380级卓越装备都出了吧?现在战士何者防没上1000+血没上4000的?跟这样的战士打总感觉自己攻击不够,很难秒他,你操作好他也打不死你。好郁闷!!
第二种法师攻击可以说是完全的强,基本上可以秒任何高防的职业,然而在PK中一不小心就会很容易被人秒,由于血少,如果碰到对手全身的装备有反伤属性的,如果对方血少,同归于尽;对方血多,自己被反死!
第三种跟第四种类型的法师抗打能力极强,可是没啥子杀伤力,PK想秒人还是有点困难,然而人家也很难杀死你。
第四种类型的力法也就是本人极力主推的一种,用星辰作为主要攻击技能,以上面星辰的公式计算,大家可以做个相对:
平衡型法师:317 114 481 1450智力型法师:317 114 15 1916
力量型法师:717 114 481 1050力量型法师:717 114 481 1050
跟平衡型法师相对,显然力量型的法师优势明显,把400点技能点分配到力量上面,力量/2能增加200的攻击,可放在智力上面智力/4只能多100的攻击,后者少了100的攻击,多一陪的攻击代表啥子?不用我说大家都应该清楚了吧!跟智力型法师相对,很明显攻击差不多,然而力法却多出400多点的体力.也就是说壹个有着717力量1050智力的力法,星辰的攻击同等于壹个有着317力量 1850智力的智力法师的攻击,然而力量型法师还节余40......>>
难题五:暗黑3法师巅峰如何加点啊,各项主加哪些好?法师看你玩啥子流派,如果不是沃尔流就不需要减cd,第壹个优先移动速度,巅峰和你装备总共加够25就行,你要是玩秘陨火蛇那就把秘能加满,其余加智力,攻击给的优先暴击,爆伤,攻速,最后才是减cd,由于法师的主流打法带的都是无cd技能,减cd几乎无收益,第三个优先全抗,生活,其次护甲秒回,最后壹个是范围伤害,减耗击回最后才是金币
难题六:DNF魔法师前期如何加点啊魔法师?随便加。。不过转职以后就不行了。。看你想转何者喽。。
难题七:DNF魔法师转召唤师如何加点?======加点方法======
职业:魔法师>召唤师>月之女皇
等级:85
SP:全部 10770已用 10485剩余 285
TP:全部 36已用 35剩余 1
QP:全部 3688已用 0剩余 3688
======通用技能======
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
======普通技能======
暗影夜猫:Lv1
契约召唤:赫德尔:Lv1
鞭挞:Lv38
天击:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
召唤师布甲精通:Lv1
召唤兽强化:Lv10
解除召唤:Lv1
契约召唤:弗利特:Lv1
精灵召唤:亚德炎:Lv5
精灵召唤:冰奈斯:Lv5
精灵召唤:瑟冥特克:Lv5
精灵召唤:雷沃斯:Lv5
召唤兽跟随:Lv1
召唤兽净化:Lv14
契约召唤:桑德尔:Lv31
契约召唤:袄索:Lv3
魔力印记:Lv31
精灵召唤:亡魂默克尔:Lv28
精灵召唤:极光格雷林:Lv28
精灵召唤:冰影阿奎利斯:Lv28
精灵召唤:火焰赫瑞克:Lv28
契约召唤:路易丝:Lv26
精灵召唤:伊伽贝拉:Lv23召唤兽狂化:Lv10
灵魂支配:Lv1
精灵召唤:瑟利斯特:Lv5
精灵召唤:希德:Lv5
契约召唤:愤怒的桑德尔:Lv8
契约召唤:卡西利亚斯:1|打异界的话可以加一召唤唯一无人能敌技能
======特性技能======
强化-鞭挞:Lv5
强化-魔力印记:Lv5
强化-精灵王伊伽贝拉:Lv5
强化-契约召唤桑德尔:Lv5
Tp点不够我言败了姐姐
ps:你想吧召唤玩下去的话就要做好玩精灵祭献的打算,由于现在碾压流都降低了,只有精灵祭献加强以后会越来越强
难题八:DNF魔法师如何加点吖?这个我来回答一下
我可是法师的3个职业都有练过。不过针对于你的难题・・・额・・・・
前期的SP点是无所谓的,到18J的时候转职是会洗SP点(也就是技能点)。
前期:5J的时候有的技能,
1。“捷克爆弹”,火属性攻击,直线攻击,单体输出还不错,可以蓄气发射。
2。“冰霜雪人”,冰属性攻击,有跟踪的效果,单体输出也还可以,
3。GBL,召唤机甲赫德尔,来帮助自己攻击敌人,虽然5J的GBL就能扔散弹,不过它还是很脆弱的,提议这个随级别加高。
4。星星弹,虽然输出不是很高,但它的释放是更快的,基本上是不用冷却时刻的,而且也可以蓄气发射。
5。天击。就是原始带的技能,就不多做解释了。
/10J的时候有的技能,1。暗影夜猫,暗属性攻击,有来回两下的攻击效果,(如果转元素的话是神技)前期由常没有移动释法(转职元素师习得的能移动释放魔法的被动技能)因此不是很好用。
2。光电鳗,光属性攻击,有3颗可以旋转的光珠子,给敌人造成连续3次的伤害。3。龙牙,物理型攻击,给前直刺,使敌人进入硬直情形。
15J可以进修的技能是。1,落花掌,给前面的敌人拍出一掌(物理型攻击)还蛮好用的,可蓄气。
2。元素点燃,交替运用各种魔法使自己增加智力,属于BUFF。
3。魔法秀。增加释放速度,减少技能的冷却时刻,PK是神技。
我只简单的说一小下,哈~~留名江西一区,小元素,哇卡铱(不要看错哦~~
是哇卡铱,不是卡哇铱,我是故意写错的多特点啊)
难题九:dnf魔法师如何加点魔法师?魔法师的点太好加了,全部的技能全部点满,除了物理暴击,物理背击。也许上了70级,基本上就打不动了。下图是个例子,同等级的图都过不去
难题十:最佳全球法师如何加点那要看你准备如何练
转个给你看看
1。血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都特别明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是绝顶的,但毫无疑问肯定也不会弱。
装备:对应等级的法袍,宝石主推插全黄沉石。首饰方面主推运用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带壹个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后特别被动。另外5%进步生活上限的属性似乎被关掉了,改成直接加生活了。
主推指数:5
2。灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
特别想给这种配点的法师找壹个乐观的理由,然而……特别遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,然而在《最佳全球》,练级PK都不行。
何故?
如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。
技能计算伤害的方法:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是特别微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法和血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的不同差异,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有也许远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。然而灵法的生活只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……
装备:同血法。
优势:和血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
主推指数:2
注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,不同差异只是血和灵几许的组合。个人认为血越多优势越大。
以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎全部法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方法。装备预计也会是很热门的装备。
3。敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是要命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石主推也是全黄沉。高级武器和戒指优先选择带要命一击的,项链腰带用魔防相对划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来特别高的暴击率。闪躲,防御和魔防都相对平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是特别明显的劣势,单P法师没有优势。另外公开测试之后是否存在高要命(9%要命)的装备也是个未知数。
主推指数:4
4。重装法
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生活,重装的生活远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的壹个重要理由吧。
装备:对应等级的减需求重装,宝石主推火防石或黄沉石。首饰主推运用减免物理伤害的魔防首饰。
优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。...>>