手机游戏主推黑暗光年 手机开黑的小游戏
测试环境
体系环境:Android OS 4.1
游戏版本:《黑暗光年》Ver 1.0版
所在区服:黑暗光年1服
运用人物:法师
第1天:新人阶段处处埋伏小刺激
进入《黑暗光年》游戏,在厂商LOGO展示过后,映入眼前的是一副暗黑系风格的游戏原画,耳边同时响起一段低沉,节拍紧凑的音乐。如此契合度之高的游戏音画,带来一种强烈的使命感和压迫感,让人迫不及待地想看看游戏里到底有啥子。
在按照标准注册账号后,进入人物创建界面,可以看到游戏提供了近战物理型职业——战士和刺客,以及超距离魔法系职业法师,唯独缺少治疗职业。这一点和PC上的知名网游《激战2》类似,用伤害、辅助和控制的新铁三角职业来取代传统的DPS、治疗、坦克组合,可以形成壹个更多元化和充满活力的战斗体系。
三大职业的造型都采用了特别写实的九头身设计,感觉人设最美的要属法师MM,身材高挑,体型最佳,皮肤光滑,一头秀发,选法师MM可以做到游戏和审美两不误,因此果断选择了法师MM。
选好职业后,还要给人物取壹个心仪的名字,当然如果不了解取啥子名字好的话,也可以运用体系自动分配的名字。不知是不是《黑暗光年》的策略师有意为之,体系分配姓名都很有趣,既有“宫本”这样的日本人名,也有具有美国特色的“吉姆”,甚至还有“尉迟”这样有着中国古典风的名字。
最终点击“创建人物”后,终于进入了新人村庄,这时剧情会自动展开,大致意思就是人类正在遭受灾难,玩家作为拯救全球的英雄,要找到NPC了解更多的信息。
而场景中飞舞的蝴蝶,来回觅食的鸡群、燃烧的火把,和努力砸铁的铁匠NPC,也说明《黑暗光年》没有简单的采用美术贴图,而是通过动态模型,让整个游戏都鲜活生动起来。
第2-8天:连击不停刷图尝试很过瘾
故事了新人引导和副本指引,大家终于迎来了第一次战斗。这里首先要赘述一下游戏的音乐,进入副本后,原本舒缓悠扬的背景音乐马上变得热血起来,再一次展现了《黑暗光年》的游戏音乐和场景的高契合度。音乐在这款游戏中甚至可以起到暗示玩家心里的影响,激昂的音乐,有一种战斗力瞬间提高好几倍的感觉,手指的操作灵活度也似乎进步了许多。
说到战斗操作,《黑暗光年》的触摸操作拥有壹个极大的特色,是同类手机游戏都没有实现的,就是可以做到按住技能键不放,实现人物自动攻击。这一点很好的改善了触屏操作的不便。
为了方便玩家操作,《黑暗光年》也提供了多样的摇杆操作方法。在“固定摇杆”玩法下,控制人物行动的虚拟摇杆是位于左下角,由于记者运用的是iPhone5,手指如果长时刻弯曲按在4寸屏幕的下方,会产生疼痛感。然而这时玩家只要在配置界面中将摇杆玩法改为“触发式”,就会发现屏幕上面的摇杆不见了,这时手指随便按在哪里里,摇杆就会出现在哪里里。而同类游戏中大多是没有这样的配置的,可以说《黑暗光年》对于那些手大的玩家一个福音。
而战斗中的画面效果,再一次展现了《黑暗光年》美术实力,加入了大量的场景互动,比如武器碰撞出的微小火花,技能释放时四射的粒子效果,伤口飞溅的鲜血,地面飞扬的尘土,全屏特效的震动。虽然在更加细节的处理上,《黑暗光年》还是要稍弱于PC游戏,但整体美术表现肯定是在玩家的标准以上的。
在一段对话过后,剧情BOSS突然袭击了大家的法师MM,这时的法师MM还一个新人,天然应声倒地。没想到地图后方却飞来壹个顶级法师,穿着瑰丽的外装,手持炫目的武器,甚至还有类似DNF的天空套翅膀。《黑暗光年》的策略似乎在以此激励玩家,这,就是你们努力的路线!
打开技能体系后,《黑暗光年》的制作诚意再一次展现出来,大家在左上方发现有壹个人物技能示范动画,点选不同技能,即可直观地看到技能的释放方法,硬直时刻,攻击范围等,特别便捷。壹个简单的设计,就让玩家彻底避免了点错技能或者走错技能更新路线的囧况。
《黑暗光年》在新人阶段的指引还是特别完善的,特别是初始送出的4个技能,可以看出是策略同学精心选择,分别涵盖了AOE群攻技能、贯穿技能,高伤输出技能,和多段攻击技能,这样的技能组合,完全可以应付1-20级的全部任何和副本。
第9-25天:进击的更新阶段
由于《黑暗光年》仅放开了前60级,因此人物更新速度并不像其他已经公开测试的游戏那样快。而且作为一部主打格斗的游戏,前25级还是要刷出一套好的装备,才能弥补一些新人在操作上的不足。最终达到25级,脱离新人阶段,快则多少小时,慢则10多个小时。而在玩家中级阶段(20-50级),《黑暗光年》更是提供了至少支持50小时的游戏尝试内容。
虽然格斗是游戏的重要元素,然而《黑暗光年》也别出心裁的加入了一些趣味而又实用的技能,比如“变羊”,,可以将处于技能范围内的敌人都变成温顺的羊羔,这时再运用其它,对手就真的成为“待宰的羔羊”了。
中级阶段玩家的第二个努力路线就是装备。说到装备设计,动作、格斗类游戏中,几乎没有游戏可以超越《怪物猎人》。不知《黑暗光年》的装备设计,是否大量参考了《怪物猎人》,特别是35级以上的顶级装备,都采用大量类似羽毛,虫甲,利爪之类的素材打造,显得特别瑰丽。
而在装备的具体方法上,《黑暗光年》和同类游戏大同小异,包括强化,嵌孔,打钻等等,从这次限量测试的情况来看,无论强化还是镶嵌宝石的成功率都是蛮高的,不知在下月公开测试时会不会有所改动。从目前看来,《黑暗光年》不会是一款装备至上的数值流游戏。
第26-32天:难度更新不断惊喜的刷图感受
《黑暗光年》在中级阶段长达50小时的技能组合、装备打磨和操作研究,对玩家可谓是一种磨练。毫不过分地说,作为一部横版格斗游戏,《黑暗光年》从50级起,才是真正娱乐的开始,玩家在这一阶段将尝试到最为丰盛的副本任务,和精妙的大型BOSS战斗。
第33-35天:终极PVP挑战
在之前的50-59级阶段,丰盛的副本任务和精妙的BOSS战斗,让已经成长为格斗高玩的玩家们尝试到了难忘而丰盛的PVE元素。但在《黑暗光年》的终极阶段(60级),玩家的终极追求则是在PK排行榜上占据一席之地。
因此在终极的PVP尝试阶段,玩家又要再次回归到对技能组合和操作的研究中。但这一次对高玩们提出了更高的标准,见招拆招,CD时刻的算计运用,X轴Y轴的走位,硬直、浮空反击等操作诀窍,都是格斗高玩要熟练掌握的诀窍。
由于是限量测试阶段,因此《黑暗光年》将更多的精力放在了对1V1个人PK玩法的深度挖掘上,然而据官方论坛说明,未来该游戏还会放开3V3以及天梯赛等方法,届时对格斗高玩的操作诀窍标准会更加多变,特别值得玩家关注和期待。
二、黑暗光年手机游戏每天交易次数的决定影响是啥子
1、游戏中摆摊交易:玩家们都是能够在游戏中通过摆摊交易的,玩家们可以点击右下角展开栏中的摆摊,接着点击出售,选择要出售的物品,选择价格,点击交易即可。不过玩家们要开始摆摊是需要进行充值的,玩家们只要进行充值,就能够开始摆摊。,而且五乱玩家们充值几许,都是能够开始摆摊的权限的,这些官方为了防止职业室刷物品而设计的。
2、游戏外交易平台交易:玩家们也是能够在游戏外的交易平台中进行交易的,玩家们可以再交易平台中出售账号,或者出售武器装备,元宝等资源,都能够赚到钱的,而且也是有一定的保障的,虽然平台会收取一定的手续费,不过也是相差不大的。
三、目前最好的传奇类手机游戏
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