1. 首页 > 手游资讯

日本手机游戏生化危机游戏 日本生存手游

作者:admin 更新时间:2025-07-30
摘要:一、恐怖游戏排行榜前十名恐怖游戏排行榜前十名依次是:《生化危机》、《寂静岭》、《逃生》、《死魂曲2》、《直到黎明》、《后室迷宫逃生》、《后室狂奔者》哪谨裤、《后室探索》、,日本手机游戏生化危机游戏 日本生存手游

 

一、恐怖游戏排行榜前10名

恐怖游戏排行榜前10名依次是:《生化危机》、《寂静岭》、《逃生》、《死魂曲2》、《直到黎明》、《后室迷宫逃生》、《后室狂奔者》哪谨裤、《后室寻觅》、《打开后室3》、《逃离异常密室》。

1、《生化危机》:《生化危机》晌昌是由日本CAPCOM企业推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年第一次推出。本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。

2、《寂静岭》:《寂静岭》是著名的心理恐怖游戏系列,由日本游戏企业科乐美(Konami)发行。该系列游戏注重人物塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响大结局。

3、《逃生》:《逃生》是RedBarrels研发的一款潜入式动作单机游戏,是一款生存恐怖游戏。2024年9月4日正式发行。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的职业室RedBarrels出品的动作冒险游戏《Outlast》公开。

4、《死魂曲2》:《死魂曲2》是索尼PC娱乐企业出品的以逃生为主题的系列冒险游戏,自2003年开始,到2008年已经发行了三代,前两代是在PS2平台,第三代在PS3平台。

5、《直到黎明》:《直到黎明》于2024年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同李简大结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏特别惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。

6、《后室迷宫逃生》:在游戏中超刺激后室迷宫逃生等你加入,精心设计的迷宫场景会给你的逃生带来更多挑战,你需要仔细寻觅不同房间寻找更多线索,让自己的逃生更加顺利完成更多任务,难度多样的逃生玩法玩家可以自在选择。

7、《后室狂奔者》:创新的逃生内容让你的挑战更加有趣,每壹个后室场景都会给你带来最新的逃生内容,你需要仔细寻觅不同房间寻找更多线索让自己的逃生更加顺利,难度多样的逃生玩法自在选择会给你带来更多更刺激的方法。

8、《后室寻觅》:最新设计的逃生方法会给你带来不同的挑战尝试,仔细寻觅每壹个不同后室房间,寻找更多逃生线索帮助自己顺利完成更多任务,完成每壹个不同逃生挑战都会有丰厚的奖励,更多内容你可以不断解开方法丰盛。

9、《打开后室3》:你需要不断逃离更多后室场景让自己顺利完成更多任务,难度多样的逃生玩法自在选择感受更多更刺激的逃生方法,以及功能多样的逃生道具,你可以不断换收集会给你的挑战带来更多帮助。

10、《逃离异常密室》:逃离异常密室手机游戏为玩家带来惊险恐怖的冒险逃脱方法,玩家将要加入到危险的后室之中,可怕的实体怪物遍布前往诸多不同的区域中展开寻觅,收集其中的线索和道具,帮助你快速通过全部的挑战,找到能够前往下壹个层级的方法即可逃离后室。

二、《生化危机8:村庄》评价:历代风格的最佳杂糅

《生化危机:村庄》应该是属于那种“游戏还没发行,就已经提前火了”的游戏,就算你对这个系列本并不那么感兴趣,也一定看过关于那名吸血鬼夫人的梗图,加上官方日本“第一位RAP歌手”吉几三的恶搞广告,以及官方开设的TikTok账号和沙雕人偶剧,让本作获取了空前的爆料。

虽然在去年的“黑客勒索事件”中,黑客已经把本作的内容已经透了个遍,但在实际上手机游戏玩后,它还是给了我不少惊喜。

《生化危机:村庄》(下面内容简称“村庄”)的故事,发生在《生化危机7》的三年后,前作男主角“伊森·温特斯”和妻子“米娅”,在享受平静家庭生活的并养有一女萝丝。但这样的生活并没有持续太久,保护伞企业和系列“老面孔”,克里斯的突然出现让伊森的生活再次陷入疯狂中,而这次,伊森要做的是找回自己被夺走的女儿。

作为“伊森·温特斯”故事的续作(同时也是完结作),“村庄”依然采用了和前作同样的第一人称视角,在强化了代入感的却也让部分不擅长“恐怖游戏”的玩家望而却步,尤其是在7代“吓人过头”了的前提下,让人不禁产生先入为主的想象,生怕自己会被壹个粗暴的“Jump Scare”吓得虎躯一震。

这样的担忧在游戏的前壹个小时内,一直伴随着我,但事实证明一切都不过是杞人忧天。卡普空显然吸收了前作的“教训”,在制造恐惧这件事务上做出了让步(至少在大部分情况下是这样)——用一种极度“非主流”的玩法(又或者你可以直接称它为“缝合怪”?)。

在点评游戏体系之前,大家先来简单了解一下本作唯一的舞台。

就像游戏深入了解“VILLAGE”的表面意思那样,本作的主要舞台,是一座远离尘世的诡异村庄。在这里,一种叫做“狼人”的怪物横行,“四大家族”分别掌控着村庄的一端,巨大的女吸血鬼伯爵就是其中的一员,只要你玩过游戏大概也能猜得出来这是啥子套路,所谓的四大家族就是本作大家要对付的四个BOSS。

这个背景设定本身没啥子好说的,村庄作为玩家进入游戏所要寻觅的第壹个关卡(教程关卡),同时也起到了“黏合剂”和“游戏中心”的重要责任,在游戏全程一直伴随着玩家,其气质上所透露出的“野蛮”“原始”“宗教崇拜”,动态的敌人布置方法,寻物和恰到好处的复杂结构,几乎在上来就点明了游戏全篇的气质,玩家在习性了整个村庄后,便不会再有啥子心理上的负担。

虽然流程听上去有点俗套,但想要做好这一切真不是一件容易事务,但“村庄”做得还真就不错。

就像上面说明的那样,四大家族的势力分别占据了村庄的一角,玩家需要在线性流程的引导下,将它们逐步击破,而为了让玩家在这个经过中随时保持新鲜感,卡普空特意每壹个关卡运用了完全不同的设计思路,更有意思的是,这些关卡的设计思路如果单拿出来,似乎都在哪里里见过。

以其中多少极具代表性的关卡举例,在充满“维多利亚”风情的吸血鬼伯爵古堡中,玩家需要面对的是错综复杂的房屋结构、随处上锁的房门、没啥道理的谜语人机关和打字机安全屋,除了丧尸换成了“食尸鬼”的模样,主角屁股后面脚步声的主人变成一只“大”吸血鬼外,这活脱脱就是系列最擅长的那套玩法,如果现在把2、3的重制版做成第一人称,大概率也是这个样子。

我并不是说这个设计模板不好,相反,卡普空特别清楚粉丝想要好啥子,他们又擅长啥子。在削弱7代“不必要”的惊吓要素后,又利用第一人称视角的局限性,让背后追杀者的压迫力大大加强,相比2代的“警察局”,古堡的结构更加紧凑和简单,流程也更短,不过思考到游戏本身的关卡数量,这样的长度其实也正好够玩。

而和古堡形成对比的另壹个例子,是一座装修精细的“人偶之家”。

如果说吸血鬼古堡的方法,对标的是“2代”,那么人偶之家,大概就是“7代”噩梦的基础上,再从《P.T.》那儿学了点物品来。在这里,玩家一上来将会被没收全部的武器,屋内可以供人藏身的衣柜随处可见,如果你常玩恐怖游戏一定对这个套路不陌生,接下来只差忽明忽暗的灯光和一只“阴间”怪物,基本上就成了别的游戏了。

人偶之家的整个关卡方法基本上只有解谜和躲藏,好在制作组并没有特意为难玩家,怪物的强度和谜题难度,都维持了系列的平均水准,就算是不擅长恐怖游戏的玩家也能较快地过关。

这还不算完。

在吓完人后,制作组也没忘记补偿一下玩家,在其中的多少关卡,玩家将获取尽情宣泄子弹的机会,充足地补给弹药,加上游戏本身用来鼓励杀敌的“物品掉落”机制,基本上就进入了“只要不死,爽就完事了”的游戏节拍,这种高强度的战斗,很容易让人联想到5和6的核心方法(除了没有体术)。

你也许会好奇,如此多的方法是如何强行塞在一起的。

这也就是“村庄”最出彩的地方。

作为游戏中的第壹个关卡,村庄还有另壹个重要的责任,那就是夹在不同方法风格中的“缓冲带”和“黏合剂”。

在作为流程一部分的村庄进修了类似于“4代”的气氛和战斗强度,在“生存恐怖”和“快节拍战斗”中拿捏了壹个特别的尺度,再加上玩家的每一次行动,都必须从村庄为起点展开,便让关卡和关卡中的连接变得顺滑起来,虽说不上完全消除了割裂和违和感,但也在不占用太多游戏流程的情况下,给了玩家休息和切换情形的时机,既服务了游戏体系,又点了题,确实也称得上高明。

但本作更让我惊喜的,大概还是要数“佣兵玩法”的回归了。虽然在7代的DLC中,大家已经见识过了第一人称的“佣兵玩法”大概应该长啥子样,但似乎还是缺了点啥子。而到了本作中,除了原始方法的杀敌攒时刻,更增加了类似于“Rougelike”中,随机奖励的方法,让挑战经过变得更加多变,对于原始的佣兵玩法而言,这也算是个重要的改变了。

大家再来看看“伊森·温特斯”这名主角和游戏的剧情。

说实话,我对伊森一直没啥子好感。毕竟比起一路“摸爬滚打”过来的里昂和克里斯,伊森算是真正意义上的“天降系”,不仅出现得有些莫名其妙,还一路就杀成了“战神”,加上全程不露脸和疯狂“被害”的演出,实在让人有点摸差点头脑。

但在本作中,关于伊森自我意志的演出却被大幅增加,玩家终于得以窥见这个“平凡”男主角,关于家庭和职责的自我见解和牺牲,虽然算不上多么感动人肺腑,但也总算让人物饱满了起来,而关于“7代”和系列的联系,也终于得以解明,让本作从头回到了正传的轨道。

《生化危机8:村庄》算是一部杰出的“缝合之作”,它在前作“实验结局”的基础,和历代方法中“来回摸索”,还真就在无意中满足了全部人的需求,不过这种玩法在是否来经得起重复利用,也确实是个让人担心的难题。

三、PC游戏排行榜前10名

PC游戏排行榜前10名:

1、《反恐精英1.5》

作为多数第一人称STG网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年,还是仍然是最热门最火的STG游戏,它在1999年公开,到到现在已经有了23年的时刻,但它的人气依旧不减。

别看游戏的画面差,看似简单,然而里面的每一支枪,每壹个人物,都有各自的特征,狙击步枪能玩明白的都是大神。

2、我的世界中

这部游戏最大的特征就是自在度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的全球,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏玩法。

基本上你想如何玩就能如何玩,没有任何约束,一切都由玩家说了算,但它的画面和风格对于“发烧级”游戏玩家也许接受不了,不过它的内容和方法却等于丰盛。

3、《使命召唤》全系列

《使命召唤》系列作为当下最成功的FPSSTG游戏其中一个,以它真正的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。

自从它发行以来,到现今已经有了十七部作品,在现在末期,它的第18代作品将公开,可以说《使命召唤》系列也伴随着很多玩家的成长,玩过这个系列的人基本都是它的忠实粉丝。

4、《模拟农场》系列

《模拟农场》也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是《模拟农场》第十七代,它的画面最极致,内容也最丰盛,而且真正度高,玩家可在里面尝试各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,尝试村庄和农夫的职业。

除了这些,也可以驾驶拖拉机在小镇的村庄中自在寻觅,玩家所操控的人物也能进行自定义,不过游戏中没有剧情,完全玩的是自在,玩的是真正。

5、《塞尔达传说荒野之息》

它是目前全部人群都喜爱的一部,采用卡通风格的第三人称,放开性全球动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可人温馨,但内容特别丰盛,可在游戏中尝试载具。

尝试道具收集和战斗,地图规模也很大,可寻觅的空间也很丰盛,自在度也更是这个游戏的一大特征,玩过这个游戏的人,基本上都会对它给予好评,它也确实是一部很棒的放开性全球游戏。

6、《红色警戒》系列

《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是《红色警戒95》。

它诞生在1996年,接触过的玩家不是很多,但它的第2代作品《红色警戒2》是最火的版本,在2000年公开游戏当时还是2.5的画质,但游戏里面有一种隐藏的魔力,无论是遭遇战,还是战役玩法。

如何玩都能保持一种新鲜感,尤其是遭遇战部分,我相信好多玩家都曾在网吧和兄弟一起对战过。现今《红色警戒2》也是各大对战平台上面的热门作品。

7、《辐射4》

该游戏被称为“捡垃圾”,由于游戏的内容很丰盛,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进人物的口袋里,但这也是游戏的一大特征,它的自在度高,可玩性强,地图尺寸很大。

当中还有第三人称设计,第三人称格斗,还能建造房屋,打造武器,视角方面,为了增强游戏的尝试性和防止3D眩晕,玩家可以自在切换第三人称或第一人称。

《辐射4》的画面也特别真正,它是2024年的游戏,放到仍然是那么耐玩,还有现在这些好玩的MOD组件,可为游戏再次提高趣味。

8、《魔兽争霸3》

《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,而且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来最新的视觉尝试。

游戏的方法也相对丰盛,玩家可以选择人类阵营或兽人阵营,进入游戏运用工兵收集材料,建造基地,接着打造自己的部队和敌人对战。

其中也可以进行局域网联机或者离线个人进行游戏,玩过这部游戏的人也都是资深的老玩家。

9、《无主之地》系列

《无主之地》一个相对庞大的系列,自从发行以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的特点,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹。

基本上在任何作品中,他都将是玩家的给导,为玩家带来欢乐和另类的游戏尝试,除了这些,《无主之地》本身也是一部STG打怪更新的游戏。

在战斗中击败敌人后或开始宝箱,都能获取不同属性的枪械和装备,到了它的第三代作品,游戏的变化更大,第一次加入了中文普通话配音,让国内玩家玩起来更有代入感。

10、《合金装备》系列

《合金装备》系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的方法都是专注战略潜行和第三人称动作STG。

《合金装备》系列当中的剧情是一大特色,永远都是有一种神奇感,想要研究明白剧情会特别烧脑。

在2024年推出的《合金装备》第5代作品更是受玩家欢迎,不仅仅是剧情和画面部分吸引人,尤其是当中的女性狙击手静静,光是她这个人物,就为整个游戏吸引了一大半玩家。