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投诉横扫西游运营商
投诉企鹅企业以及北京漫游谷信息技术有限企业,利用不正当手段一直坑害玩家。
漫游谷企业在借助企鹅端口发行一款名为:横扫西游的APP手机游戏而且他们利用游戏漏洞,永久封停大家的帐号。
民族相关法律也规定,虚拟游戏货币以及账户也属个人财产,游戏方不经过玩家同意,不得封停、破环、删除玩家人物以及人物的任何装备、虚拟财产、等级,不得侵害玩家利益。
2024年5月31号0点-2点该游戏出现漏统(首先不了解此漏洞是否游戏方故意放出,有待调查),充值人民币获取元宝后,断线后从头登入会重复获取元宝。
而且登入获取元宝不能回绝只能强行接受。游戏商说大家非法获取元宝不顾玩家感受,不听玩家意见,直接野蛮粗暴的封停大家的帐号。封停帐号达几千人,金额涉案少说几百万。
充值元宝后从头登入又能领取一次元宝,然而这个领取不是大家要的,大家回绝不了,游戏方以莫须有罪名封停大家帐号。
漫游谷和企鹅,自己的过错要大家玩家承担,很多玩家以为你们是童心未泯61节给大家一直坚守到24点的玩家来点节日惊喜,然而现在很多玩家怀疑:是否是他们给大家广大玩家下了个套,来封大家帐号来的,想赚够了钱,把大家都封号了,收摊了的意思。听说横扫西游由于众多缘故打算言败,因此故意做这个事务先赶走一大批难缠的人民币忠实玩家。(由于这个漏洞只有充钱才能发现,而且是凌晨0点-2点的,不是忠实玩家不会这么晚)
真当大家几万元钱是天上掉下来的,让你们封挂你们没有行动力,封运用外挂的号也没举措,这么多漏洞不管不问。这次元宝难题,大家上下线没有错,银行取款机不停的吐钱,大家还能不收,拒收。然而大家上线你们就强行给元宝,大家不能拒收,这就是你们的不对了。
你们不能强行给大家元宝啊,你们这是行贿大家,栽赃大家,大家玩家没有回绝的权利,现在永久封号?
本人标准不高,既然封了我的号,是你游戏方主动断绝大家的关系的,赔偿大家充值的钱,还有误工费,一天10多少小时浪费在你个破游戏上,一年多时刻了,还有灵魂损失费,玩你们这个游戏心虐啊。碰到难题无处申冤的感觉,啥子都不理人。
本人这个游戏充值不多也就一万多,大家交了钱,你们就应该服务好,啥子是服务行业,你们完全是霸王行为。
9.对于“不服管教”的游戏版主也是铁血政策!
踢出管理群~封号,实行ip永久封号。版主:罗子超把他们内幕说出来了~就招到了这样的待遇。还美其名曰:平等对待!
10.对于他们游戏版主利用漏洞刷元宝的能掩就掩。
他们版主可以和内部商量不封号。虽然刷的少然而逃不过大众的火眼晶晶。只有罗子超刷的太多上榜单了没法掩盖只能封号,因此罗子超反水,揭露很多黑幕,因此版团们给他来个平等对待。
(注解:平等对待—游戏版主们代表官方发表声明说罗子超身为版主刷元宝,官方平等对待将其封号处理。)
在此不仅仅我个人意见,我代表大家广大横扫西游被封和没被封玩家的利益。代表目前大家横扫西游维权群的300多位充钱的玩家。(光大家维权群内的玩家被非法占有的资金有200多万)。
企鹅企业不了解你串通漫游谷,还是职业懒散只管分钱,不管游戏质量,反正这个时刻你有完全的关系,由于百分之99的玩家都是认为是你们的游戏才进去玩的。也是你们负责和玩家接触的。
最后:我真心为民族的网络安全,以及网上交易的安全,公正、公正呼吁一下,希望中国能尽快规范全部网游,页游,手机游戏企业,还广大民众壹个安全,清爽的网络环境。谢谢!
附1
声明几点
1、游戏从开始到现在一年多时刻外挂一直猖獗。
他们不管不问,论坛反应多次都是机器一般的回答。电话举报多次,石沉大海没有一点举措。也不封外挂帐号。很多热诚的玩家给他们出谟划策,很多很好的举措,他们都视而不见。
2、游戏服务极度不负责。
很多时候出了公告没按照公告办事,比如14年真情回馈的活动主题:公告说明活动主题持续3天消费24000元宝(等于于2400人民币)就可以获取全部回馈奖励,然而有好多次都是持续2天半时刻,下午就结束了,大家花了冤枉钱。由于领取最终奖励要24000元宝,领取次级的只要1万多元宝就够了,由于白天上班或是有事务的缘故,第一第二天消费到1万多元宝,第三天晚上才去拿最终奖励。有一次我都消费到23400元宝,就由于游戏方提前结束活动主题,导致浪费了1万多元宝等于于1千多人民币。
3.游戏本身漏洞众多,战力无故下降,元宝无故失踪。
比如伙伴的培养功能,明明更新后加了1万多战力,等下次登入游戏,战力无缘无故下降好几千。还有其他众多无缘无故下战力的。
元宝无故失踪,我倒想问问了,大家的元宝是被你们偷了去喂你麻痹去了么。等等漏洞。
4.充值元宝有的时候都差点账。
5.帮战存在严重体系漏洞。
相信横扫西游的玩家大多数都了解,不管你帮会多强大,不管你在帮战上怎样杀的对方壹个不剩,甚至于自己一方0伤亡,对方只要运用漏洞,己方必败,想问漏洞如何运用,里就不做说明了。存在这样的漏洞这样严重损害了广大消费者的利益,最好的城市都被小帮会永远占领着。漏洞从开游戏到现在一直存在未化解。
6.玩家言论自在完全被剥夺。
在横扫西游官方论坛只要发表该游戏商游戏的漏洞或者难题时的帖子很及时会被删掉,他们掩盖事实。多说几次就被禁言。我了解的目前就有10多人已经被禁言
7.漫游谷横扫西游游戏盈利目的完全形成了违法犯罪了。
完全是圈钱加诱拐的组合。每三天出一整套充值活动主题,包括5到6个圈钱活动主题~都是组合装~如果你不充值你就会和其他人战力拉开一大截~完全在游戏没有立足之地,逼迫你必须充值。依然如故的重复一段时刻后,再把全部活动主题叠一缩小成5到6个活动主题继续。
每次节日假借为玩家返利活动主题,就是充值消费活动主题!没有其他活动主题。
8.漫游谷在游戏中设有很多托号。
顾名思义就是托大款们把钱充入游戏,这真是赤裸裸的金钱犯罪,金钱诈骗罪。目前已知的托号达10多少,他们每月体系自动给他们充值2000元,等于于22400元宝,大托是4000元每月。
9.对于“不服管教”的游戏版主也是铁血政策!
踢出管理群~封号,实行ip永久封号。版主:罗子超把他们内幕说出来了~就招到了这样的待遇。还美其名曰:平等对待!
10.对于他们游戏版主利用漏洞刷元宝的能掩就掩。
他们版主可以和内部商量不封号。虽然刷的少然而逃不过大众的火眼晶晶。只有罗子超刷的太多上榜单了没法掩盖只能封号,因此罗子超反水,揭露很多黑幕,因此版团们给他来个平等对待。
(注解:平等对待—游戏版主们代表官方发表声明说罗子超身为版主刷元宝,官方平等对待将其封号处理。)
11.游戏出现4大严重漏洞没有处理
第一次,藏宝阁难题:很多人这次漏统刷了几十万元宝,金币,石头符文众多,大家反馈举报多次,不了了之。真想问一句,漫游谷,你们没有能力何必经营游戏,大家花钱是来找气的?
第二次,宝典难题:好多少人那次漏洞大规模提高战力,游戏方没有任何公告和说明
第三次,五型试练漏洞。刚出来的时候,有活动主题奖励,凭借技术和战力创关多的奖励丰盛,由于奖励很多,前几名还有独特奖励,和绝版称号。很多玩家利用外挂夺取了明明属于大家的福利,致使大家利益受损,游戏放没有任何说明和处理。
第四次元宝难题就是这次了:充值元宝后从头登入又能领取一次元宝,然而这个领取不是大家要的,大家回绝不了,游戏方以莫须有罪名封停大家帐号。
附2:
连你们老大企鹅企业的免责声明上都写了,出现漏洞,玩家获利或者损失都回档处理,该补的补。你们直接野蛮封停,企鹅都不敢啊,你牛了,是想挑战下民族的法律?
是不是你们没有回档技术啊,连你们老大企鹅说的话你们都不听,如果真没有回档技术你如何维护玩家游戏的公正,如何开游戏企业呢?
附3:北京漫游谷信息技术有限企业地址及电话
北京市昭阳区北四环中路27号盘古大观写字楼A座30层
电话: 4000985200
本人微信安卓59区善游步佛亦云S62一年多游戏历程
二、梦幻西游何者帮派最好
各大帮派性价对比解析
一、简介
大唐:天下兵法了于胸,十方无人能敌勇者狂。大唐一直是梦幻顶尖伤害的冲击者,也成就了一大批诸如“三刀结束”之类的名人。紧靠老程传下的三板斧,便足以闯荡三届。
狮驼岭:狠辣无情,鹰击长空,纵横三界。在狮驼岭和大唐、输出和生存的博弈当中,狮驼岭逐渐崛起了。金子不甘于隐没,狮驼岭鹰击的风采,也完全是战场上最大的亮点。
龙宫:乘风破浪翔碧海,腾云驾雾上青天。曾几什么时候,龙宫跳出了“除了练宝宝没用”的诅咒,成就了法系霸主的地位。更隐隐有超越大唐成为人数第一帮派之势。
魔王:四海有名称混世,西方大力号魔王。常被称为“永远的法系第二”,每壹个魔王心中都有着一份被压抑的不甘和成就第一企盼。随着法宝、法爆、多秒数量、miss等的一系列调整,魔王弟子心怀忐忑、步步前行,能不能超越历史,有待各位同门继续努力。
天宫:守天庭,立天威。雷霆万钧,所给披靡。全能的天宫、四不像的天宫。昔日的王者,陡然跌下神坛。即便如此,依旧有人在坚持、在守候,为天宫重临高台的一天做着不懈努力。魔天宫的诞生,让大众看到了希望。反对、质疑、嘲笑诸多,不能阻碍魔天宫的成长。你我一同来看,魔天宫能不能力挽狂澜。
二、PK
40联 39联 38联
排行帮派人数排行帮派人数排行帮派人数
1化生寺 43 1化生寺 45 1化生寺 39
2大唐官府 42 2大唐官府 40 2龙宫 37
3龙宫 30 3龙宫 34 3狮鸵岭 34
4狮鸵岭 28 4方寸山 26 4大唐官府 31
5方寸山 24 5狮驼岭 25 5方寸山 24
6魔王寨 17 6魔王寨 15 6魔王寨 18
6天宫 17 6天宫 15 7天宫 17
8女儿村 16 8女儿村 14 8女儿村 13
9五庄观 8 9五庄观 12 9五庄观 11
10普陀山 6 10盘丝洞 5 10普陀山 9
10阴曹地府 6 10普陀山 5 11盘丝洞 6
12盘丝洞 3 12阴曹地府 4 12阴曹地府 1
解析:
因pk具体解析特别繁杂,因此在此不对诸如pk战略、配合、装备、bb、级别等诸多细节影响探讨。
仅以较有代表性的服战各组16强出线人数作为参考凭据。
由于重点不在各帮派渐变经过,因此仅选取最近三联为目前形势参考。
另服战一方面可代表155级别层面pk形势,另一方面也起到引导梦幻各帮派进步的壹个影响,因此以此为解析依据结论较为可靠。
不难看出,5大输离家派可以总体分为两个梯队:大唐、龙宫、狮驼岭为第一梯队,魔王、天宫为第二梯队。
大唐、龙宫、狮驼岭中:仅以目前三联情况可看出a、大唐有抬头动向,b、狮驼岭目前仍相对较弱势,c、龙宫地位逐渐动摇,有下降动向,但不明显。就目前情况来看大唐、龙宫、狮驼岭三帮派实力较为均衡。
天宫、魔王寨则地位基本相同,但思考各帮派玩家基数不同,天宫要相对强于魔王。(天宫中含部分非魔天宫,比例目前无相关数据,在此不做思考)
综上,法系中龙宫地位仍无法撼动,而物理系中大唐和狮驼岭则不相上下。
三、日常
日常主要指:日常任务、活动主题、烧双方面,也是大家平时做的最多的事务。
龙宫:强大的群体输出,在绝大多数组队活动主题上都是最优选择。个人活动主题主要指个人官职等凸显不出群秒优势的任务。(主要指后期,其它情况后续解析)
狮驼岭:出现变身套装后,STL的活动主题能力呈几何形上升,受欢迎程度不弱于龙宫。而且由于有连环击和狮搏、象形等单体技能,个人活动主题中也特别强大。
魔王寨:虽然有着法宝、法爆等优势,但由于最多秒5,因此组队任务能力较龙宫、狮驼岭稍弱。有着梦幻绝顶大的单法,个人活动主题很强大。
大唐:组队任务,由于飞升技能破釜沉舟的实用性较低和后期多秒帮派的高输出,直接导致大唐基本以129为分界线,之前很受欢迎,之后则显得鸡肋。如果没有兄弟关照,后期较难找到任务队伍;而个人任务的优势天然不必说。
天宫:尴尬的帮派,作为输离家派看待的魔天宫要飞升后才有群秒技能:雷霆万钧。之前除非力天宫,其它类型天宫在捉鬼、鬼王外任何活动主题都属垫底帮派其中一个。而飞升后的魔天宫虽然可以秒3,但其在实际的任务中的地位并不较大唐有优势,也许和魔天宫较少,大多数人并不认可有关。技能综合,同时高输出个人活动主题尚可。
四、上手
上手是指:上手难以程度,成长速度等诸多方面
1、装备方面仅思考武器和项链:对于输离家派,到最后比拼硬件的也就是这两项。
武器:一把武器成就壹个好杀手。大唐、狮驼岭对武器标准顶尖,因此武器价格也顶尖。其中大唐武器更是接近天价。
项链:一条项链成就壹个好法师。好项链也成了各大法系竞相追逐的目标。不知几许法师为一条专用项链而破产。
2、上手难易度:即各帮派成长速度及生活历程各典型阶段情况
龙宫:
慢热型,在大家都会秒的阶段,69前很压抑,之后有好转,了解109后才真正开始发挥实力。之后则如日中天。
而且ff还是相对贵的哦。
魔王寨:
类似于龙宫,尤其多秒标准级别降低之后有很大好转。
ff要贵过龙宫。
狮驼岭:
随着技能级别提高,鹰击数不断提高。因此同样趋于慢热,但要好于龙宫、魔王。在秒5后才真正强大,前期相对弱势于大唐。
偶尔的比武可以卖卖ff。。。。
大唐官府:
技能30即成型了,原本是最早成型的帮派。然而在这个大家都会秒的年代,50前的大唐反而不如会秒的ps、pt等帮派。之后则由于伤害提高快,优势逐渐显现。个人认为69-129(飞升前)大唐都要优于狮驼岭。然而在129之后则日渐式微,缘故前面已说过,此不赘述。
ff和神兵两条路,都可小赚一笔。
天宫:
飞升前定位不明显,前期只能和钟馗相依为命,靠捉鬼活着。仅力天属于攻击帮派,其地位居各帮派之下。飞升后才拥有群秒技能,不得不佩服各位魔天宫玩家的毅力,而且飞升后的洗点也是很大的壹个工程,不说花费,单是收人参果就很痛苦。
五、娱乐指数
1、姐姐指数:
权威机构调查显示,狮驼岭以巨大差距在此项指数中垫底。其它帮派较平均。狮驼岭的兄弟不要哭,没有姐姐的日子里,咱却可以每天逛动物园。
2、帮派景观:
狮驼岭和魔王寨仍属未开发阶段,不做相对。老程虽说也算家大业大,但和龙宫、天宫相比却不值一提。尤其天宫不仅富丽堂皇,其后花园——月宫更是广大恋爱爱慕者的出游宝地。
3、背景实力:
此项相对重,大唐官府看似弟子众多,却无奈垫底。天宫有玉帝撑腰,即使龙宫龙王也要俯首称臣。孙悟空结拜兄弟——魔王寨牛魔王虽说无法撼动天帝势力,但却也可和龙王比肩。而狮驼岭三大王——大鹏,确是如来亲娘舅,凭借这层关系即使天帝也要让他几分,狮驼岭的地位背景更是可见一斑。
4、个人形象:
据本人的一项调查显示:
最受欢迎男人物排行为:
以剑侠客、龙太子、逍遥生最受欢迎,
天兵、老虎居次,
魔王垫底。
最受欢迎女人物排行则:
以骨精灵、飞燕女、玄彩娥最受欢迎,
狐狸、舞天姬居次,
大辫子垫底。
三、梦幻西游现在那个帮派好
一、物理帮派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有啥子意思。剩下的点不主推+N,由于梦幻纯物理帮派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+多少宝石可以补。主推+T,由于大家都了解DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一箭双雕。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,因此单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是完全的杀手。方法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它帮派;对师门技能、装备和修炼的标准较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的帮派,2T3L的典范加点方法很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。然而速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系帮派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但壹个顶级的STL壹个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!由于可以5甚至6连,因此攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。方法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的标准较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,因此不能将五庄从物理帮派中排除。但还是提议五庄不加力,由于75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。方法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术帮派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术帮派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是提议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多帮派的防御都在800+而灵力却只有LG壹个帮派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不要小窥--越到后来就越能显现LG的强大和可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的帮派。听说LG有一种方法是全加体,接着龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的趣味。
魔王虽然是法术帮派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点完全是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没啥子好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。然而怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没啥子方法,决定因素是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝帮派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成要命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个顶级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿啥子跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前更新很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系帮派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它帮派有完全的优势,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,而且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费壹个回合解封、解毒,也不会有啥子危险;那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。顶级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提高暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时刻相对于其它帮派要多,认了吧!!
FC是完全的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来相对无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它帮派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。提议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到壹个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它帮派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝帮派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系帮派中最能耗的壹个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。主推加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能如何样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔完全值得。天神护体在PK中几乎是不用的,和其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术帮派只有龙宫壹个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的帮派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中影响很大,我觉得应该从战略方面去领会五庄在群P中的影响。的确,生活之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系帮派。小编认为是一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战略:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
四、辅助帮派:化生寺:
不得不承认,很多事务缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,然而练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生活危险!!更不要说做任务、过顶级剧情了,呵呵。既然是辅助帮派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的人物,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参与活动主题、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。由于自己不具备啥子伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),因此对宝宝的依赖程度相对大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个相对省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的标准不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生运用,市场价相对要实惠的多。
很多人以为封系帮派在PK中相对强,但要了解解封的帮派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的帮派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是要命的。
还是那句老话:没有绝顶的帮派,只有绝顶的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比啥子强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
这个是我在网上找的一篇不错的文章对于新人来说大家就不思考去PK了也不思考花很多钱投资进去点抗(可以使自己的人物变最牛然而花很多钱)
个人觉得法系还是玩后期LG相对强大,前期练级也好混。
当然新出来的3个新帮派也很有特色,
神木林的加入为人族带来了法系输离家派,进一步完善各种族之间的平衡性,并形成三足鼎立之势,在人魔仙共有法系输离家派后,大家可以就各帮派特色进行比拼,看谁才是三界中绝顶的法系输离家派。
玩家表示,对于增加了人族法系输出一帮派对做种族等任务起到事半功倍的效果。关于其帮派特色,玩中毒后所受到的气血伤害减少15%,玩家表示这一点也许适用的范围不大,毕竟是需要在中毒情形下。
相比无底洞每回合回复等级/4的气血,按照壹个109等级人物计算,无底洞每回合会自动恢复27点血量,而中毒后全部伤害一般相对少,因此15%的伤害减少也很少会去计算。
凌波城一大亮点就是战意的运用。
“战意”可以领会为法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法运用。
战意仅可以通过运用帮派法术裂石、浪涌、满层师门二级法宝“天煞”以及某些奇经八脉效果获取。在显示上以人物头上的火团作为标记,一团火即为一点战意值,当战意值≥3时,火团仍旧为3,但人物详细情形栏中会显示具体的战意值。
无底洞帮派特色为每回合回复等级/4的气血,这在新鲜推出的三个帮派中可以说是最有实感的帮派特色了,由于你一进入战斗中就可以自己在回血,就算少然而也会给你带来一丝的安全感和独特感!
也许有些玩家认为等级/4的气血太少,然而如果以日常抓鬼等活动主题计算,战斗4回合等于于壹个包子的血量,而抓鬼中大家最能感受到,怪物未必每回合打你,因此很多时候可以不需要吃包子。
同时此帮派为辅助帮派,本身具有很强的场上生存能力就很重要,因此这一帮派特色相比其他一些帮派还是有很多益处的。
不过由于是新帮派,因此肯定还有许多物品大家不熟悉,未来说不定又会产生许多新方法,而且经过玩家的玩进行磨合,未来体系肯定又会对其有所改动,也许更好,也许更坏,因此选择一定要慎之又慎啊!
我是喜爱化生寺的,不费脑,还特受欢迎,随时能组能帮,可惜就是自己独自时不好打,不过壹个强力的BB就万事ok了。而且梦话西游的主打还是组队!
采纳哦!嘻嘻!