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手机游戏龙之谷2游戏卡 下载龙之谷

作者:admin 更新时间:2025-07-30
摘要:一、《龙之谷2》手游卡主线问题解决方法龙之谷2手游中很多玩家遇到了卡主线的问题,那么龙之谷2手游卡主线了怎么办呢?还不知道的小伙伴快来一起看看《龙之谷2》手游卡主线问题解决方,手机游戏龙之谷2游戏卡 下载龙之谷

 

一、《龙之谷2》手机游戏卡主线难题化解方式

龙之谷2手机游戏中很多玩家遇到了卡主线的难题,那么龙之谷2手机游戏卡主线了如何办呢?还不了解的小伙伴快来一起看看《龙之谷2》手机游戏卡主线难题化解方式的相关内容吧。

《龙之谷2》手机游戏卡主线难题化解方式

卡主线一般有两个缘故,一者是当前的等级尚未达到体系的标准,二者是等级达到了但实力不过关,化解办法如下:

1、等级方面

一般而言,主线卡住那么也就无从说起通过主线获取经验了。此时,玩家可以将目光放到别处。

基础的,小伙伴们可以选择将日常全部清理了,如此可以收获一笔经验。

玩家可以选择去刷巢穴和深远副本,配合上野外的寻觅和清理,花费点时刻等级天然就上来了。

2、实力方面

主线任务一般不出意外都是能过去的,但部分玩家因实力不够,难以顺利的过关。

此时,玩家需要在职业加点、装备以及其他可提供属性影响的方面上下功夫,期间能够提高一点就是一点,满满的积累才能提高实力。

尽量为职业的进步做好铺垫和构想,如此可以更好的带来收益。

二、龙之谷2手机游戏平民策略

全部游戏不乏人群最多的层级,就是小氪党和平民(这里小氪党定位:500-1000平民定位:300-500,难民和豹子头下篇再讲),对于龙之谷2这款手机游戏也一样,其实给予平民玩家还是相对友好的(不过我也吐槽主线任务繁琐,英雄传众多),然而方法在MMORPG里,结合龙之谷这个ip,真心不错,尤其是昨天大家陆陆续续开始能打牛本,大多数相信都是靠着杰出的操作和走位,慢慢通关了,拿到手的第一件牛装+7天奖励里领取的牛装,运气好还能翻一件至少我个人感觉,很有当年端游的开荒味道(ps:氪佬神豪估计没尝试,挂机过牛本)那么小编认为是一个小氪党,平民,怎样利用好手里的资源,是特别重要的

基金88/月卡18+30/永久卡98/每天礼包(1跟6档位)这几样必要,再开个悦享卡188档位就行了,合计88+18+30+98+188+(N*1+N*6)开服前几天,429块钱足够了,结合上之前官网放出的一大堆礼包,合理利用好资源,今天开服第三天至少能3万战力(每天1-6-12三个档位,提议贫民每天1跟6就行,实在不行每天1,小氪党每天1-6-12拉满,后期看银行卡余额而定)

先说绑钻的运用方法,小氪手里绑钻前期应该是有8000左右,加上基金的,月卡的,禁地的,七七八八,绑钻不主推去硬抽三件套(最多抽40下2000绑钻,我是30下出的三件套,内测的时候20下就出了)如果40下还不出,暂时先别抽了,绑钻的三件套属性还是不错的,跟潘多拉的目前三件一样,那么剩余的绑钻如何用呢?在绑钻商城,每天扫完90个1级强化石,30个2级强化石,以及20个龙玉,输出职业只扫攻击龙玉(力量扫巨熊破坏,敏捷扫疾风破坏,智力扫魔法聪明)优先合出4个五级攻击龙玉,为龙本而生的专职肉盾和奶妈职业可以选择扫防御龙玉(体质生活帷幕铁壁看你是组合的哪两个)不了解如何组合看我上一篇帖子,目前最保性价比,战力提高最大的,就是龙玉/强化/宠物

绑钻的循环运用就是上述的:扫强化石,扫龙玉,而除了绑钻之外,就是金币,金币在小氪以及平民,包括是微氪1000-10000的手里,金币都很不够用,龙玉合成都是几十万合壹个,强化也是几十万一次(越往后越高),因此小氪的金币强化方面:输出职业优先强主副武器+双戒指(项链跟耳环次之),由于主副武器跟戒指是加的面板攻击,防具不用强太高,由于防具加的是生活跟防御,作为输出职业,本来氪金就不多,前期金币全部用在防具强化,战力固然提的上去,然而输出却跟不上了,比如你的金币够强化下面内容三种情况:【①主副武器+20双戒指+20防具一身8】

【②主副武器+12首饰+12防具+12】【③主副武器+10首批+10防具+20】作为输出职业:如剑圣箭神元素输出祭祀输出贤者这多少统一选第①,而肉跟奶等辅助职业,可以选择第③,这三种里边战力加的最多的,是第②平衡方法

三、《龙之谷2》手机游戏何故没人玩

《龙之谷2》手机游戏没人玩的缘故是由于曾经的杰哥和塔姐,都已经从如今的《龙之谷2》手机游戏中消失不见,再也寻不回当年的味道。

这款手机游戏给我的感觉,就一个披着《龙之谷》IP的仙侠页游,里面除了名字没改之外,一切都已经被运营商改得面目全非。就连游戏中的职业,虽然是保留着原有的四个基础职业,然而他们的操作来说,都已经物是人非。

《龙之谷2》前期注意事项:

1、多利用范围技能清小怪,就算是别的玩家打死的,只要你摸了伤害也是算进你任务的。

2、小怪掉的装备要捡,捡了后如果比自身穿戴的装备评分属性高就穿上,在打天空本的时候很管用。

3、转职后开始闪避攻击技能后多利用闪避攻击,这样造成的伤害会比普通攻击高很多。

4、更新的时候给技能加点,这样给怪物造成的伤害也会变高,在战斗情形中是不能给技能加点的。

四、龙之谷2 游戏尝试如何样

游戏尝试确实令人失望。从画质到人物选择,再到战斗体系,各个方面都让人感到不满。和《龙之谷1》相比,画质虽然有所提高,但依然显得陈旧,许多细节处理得不够精细。人物仅有四个,且没有新人物加入,这使得游戏缺乏新鲜感。战斗体系中,锁定目标的难题让人头疼,NPC对话时也会攻击玩家,尝试特别糟糕。打击感方面,和《龙之谷1》相比,反而有所下降,这让人无法接受。

游戏的方法设计也存在难题。任务设计单一,几乎都是重复的打怪流程,让人感到乏味。还有许多挂机任务,如冒险家任务、帮派任务等,让人感到枯燥。PvP尝试也差强人意,帮派boss战斗时刻过长,无法提供良好的对抗尝试。游戏的服务器维护难题也让人不满,开服初期出现的bug,官方却直接删除了服务器,这让人感到特别迷惑。

游戏的剧情也让人难以忍受。NPC的动作和对话方法特别浮夸,让人感到尴尬。地图虽然扩大了,但任务设计却让人感到单调乏味。技能体系方面,技能数量有限,且没有闪避机制,打击感也有所下降。游戏的付费体系也让人感到不满,满屏的充值按钮让人感到压力。人物成长方面,主线任务难以完成,需要充值才能继续游戏,这让人感到不公正。

这款游戏在许多方面都未能达到预期。画质、人物选择、战斗体系、任务设计以及付费体系都让人感到失望。虽然游戏在某些方面有所改进,但整体尝试却不如人意,这让许多玩家感到沮丧。

游戏的画面和ui设计也存在难题。画质和十年前的页游相比相差无几,宣传中的画面效果也显得特别一般。ui设计过于复杂,让人难以找到不花钱的方法。人物成长方面,许多玩家卡在16级主线任务,需要充值才能继续游戏。游戏中的拟游方法也让人感到不满,花里胡哨的翅膀套装让人感到困惑,质量和氪金量都和端游相差甚远。

这款游戏在许多方面都存在明显的难题。虽然有一些改进,但整体尝试却不如人意,让人感到失望。

拓展资料

《龙之谷2》是一款最新大全球手机游戏,延续阿尔特里亚的传说,采用典范Q萌画风,提供欢乐有爱的冒险尝试,结合超强打击感和战斗表现力,让玩家重温典范记忆。

五、龙之谷手机游戏最牛的职业有哪些

导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,然而没操作肯定不行。以剑皇为例,壹个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,由于上限高,潜力大,然而壹个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。下面内容是我整理好的最详细的职业选择解读,龙之谷手机游戏最牛的职业有哪些,希望大家喜爱!

龙之谷手机游戏最牛的职业有哪些

一、战士:

1.剑皇:

这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说最牛,有人说很坑。由于本身是近战的缘故导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作标准很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(由于坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜爱带)再强调一遍,厉不最牛只和操作有关,和充钱数量无关。

2.月之领主:

战士里的超距离职业,手机游戏把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是超距离技能,输出环境比剑皇要好。然而这个职业面临了壹个很严重的难题,由于手机游戏没有跳跃的设定,因此端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手机游戏里变得不再那么瑰丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。

3.奥拉夫和毁灭者:

技能释放速度慢,僵直时刻长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。然而没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是由于我对它们的分支不是很熟,两者的具体不同差异还需要大家去问一下熟悉的老司机。

二、牧师:

1.十字军和圣骑士。

贤者系的两个职业,贤者一个标准的后期职业,35级以前等于难受,然而要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都了解的十秒真男人技能,你们懂得…无人能敌10秒。输出能力就一般了,貌似就壹个输出技能的伤害相对高。PK场后期相对强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,相对受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,由于手机游戏里都追求输出,因此不大被人看好,PK场里的表现目前未知。手机游戏的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。

2.圣徒和雷神。

祭司系的`两个职业都是偏给治疗的,不同差异在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的壹个职业,它的特征就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是啥子xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,然而手机游戏里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,因此圣徒前景堪忧。注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。因此从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,相对矛盾,平时没人组,决定因素时刻很也许找差点的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。

三、法师:

1.火舞和冰灵。

同为元素,壹个是火系魔法,壹个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出顶尖的职业,操作标准不低,闪避无人能敌技能少,时刻短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK相对强势,控制住两套爆发很容易把人连死,升分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。

2.黑暗和时空。

魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,然而由于有壹个神技能时刻加速,能使全队技能冷却时刻减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,然而可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就因此操作标准没有元素高,进本门槛也低。PK相对弱势,升分不要易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏给近身技能,时空分支技能偏给超距离攻击,感觉这两个差不几许,职业分化不如何明显。

弓箭:

1.风行者和影舞者。

首先要了解选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要给PK路线进步啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作标准又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不如何友好哈哈,要躲得技能比超距离多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,因此导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度路线进步,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。

2.魔羽和狙翎。

箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时刻长,然而大多带有无人能敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有故事过的人才了解…技能经常打不中。魔羽在手机游戏里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化路线是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化路线是攻击距离和要命一击。

ps:这里补充一点,元素的技能僵直时刻也挺长,因此适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。

手机游戏活动主题策略方法

1.游戏名称

《王者之刃》

2.游戏基本说明

故事发生在虚拟魔幻全球中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾一个统一的民族,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致民族发生内战,为了平息战乱并获取王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,然而隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事务终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗全球的魔物,为了维护大陆的安宁,国王招募了一批杰出的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。

3.游戏市场解析

由于目前国内的年度手游开发才刚刚起步,市面上的游戏类型相对的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,大家制作此款游戏类型,在年度手游市场上暂时还一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏玩法,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为企业带来更多的商业利益。

4.游戏支持平台

支持JAVA手机上运行。

5.游戏技术说明和移植条件

本游戏是采用JAVA编写,因此移植性较强

6.游戏主要情节设计

游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成壹个场景的任务后才能进入另壹个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰盛游戏中的故事务节,从而相对完整的体现游戏中的全球观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行玩法,玩家可以选择个人玩法或是PC玩法,选择个人玩法进行游戏的时候玩家将会壹个人出现在游戏中进行游戏

7.游戏流程图

进入游戏LOGO游戏结束退出

游戏菜单页面

游戏进行页面

人物死亡十次玩家成绩列表进入排行榜

游戏过关

游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面

8.游戏页面描述

9.游戏特效切换

10.游戏主要制度设计

过关制度:游戏共设7个关卡,每一关都有壹个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下壹个关卡,完成全部关卡后即完成本游戏。每关如果人物被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。人物技能:跑步速度

说明:玩家按一次移动键,人物在场景中移动的距离

制度:玩家按一次移动键,人物对应路线移动15个像素距离,当按住不动时,人物对应路线25像素/秒移动。

触发:玩家操作适用:主要人物跳跃距离

说明:玩家按一次跳跃键,人物在场景中给上移动的距离

制度:玩家按一次跳跃键,人物在场景中给上移动30像素,给前配合路线键移动。触发:玩家操作适用:主要人物普通攻击距离

说明:玩家攻击怪物的距离

制度:玩家按5键或确定键,人物对应路线(左右)25像素范围内的怪物。触发:玩家操作适用:主要人物 NPC技能

行走速度

说明:NPC在场景中移动的速度

制度:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。触发:无适用:全部NPC跑步速度1

说明:当人物出现在NPC的视野内时,NPC追赶人物的距离。制度:当初级怪发现人物时,怪物以28像素/秒的速度追赶人物触发:无适用:中级怪跑步速度2

说明:当人物出现在NPC的视野内时,NPC追赶人物的距离。制度:当中级怪发现人物时,以30像素/秒的速度追赶人物。触发:无适用:中级怪普通攻击

说明:当人物进入NPC视野内时,NPC要攻击人物。制度:当NPC的攻击人物的使其生活值为0时,人物死亡。

11.游戏人物设计和敌人AI设计

敌人AI设计