权力的游戏手机游戏游族 权力的游戏版
大人气美剧《权力的游戏》目前已经创下了多个观看纪录,它凭借着恢弘大气的魔幻全球、出色的剧本、演员杰出的表演收获了全球观众的青睐,而在其公布改编成手机游戏之后,也是备受玩家及影迷的关注。
由涡轮职业室研发、华纳发行的《权力的游戏:征服》(非游族授权开发版本)正式在欧美appstore以及Google Play公开而且拿到了双平台的全球首页主推位,可谓来势汹汹,在差点一周的时刻里,《权力的游戏:征服》在双平台的下载量接近百万。
从目前的表现来看,这款游戏主要凭借平台主推位吸引玩家下载,作为最火的美剧IP,它的表现令人满意吗?全球的《权力的游戏》影迷该给这款手机游戏打几分呢?下面内容请看大家带来的详细说明:
不好的消息:被玩家称之为又壹个《战争游戏》换皮
虽说名字是《权力的游戏》但真正能够让剧集粉丝识别出来的,只有游戏的开机界面—龙妈和雪诺的影视剧形象,甚至连游戏故事都像是从MZ的《战争游戏》略加修改而做出来的。
和大多数的战略手机游戏一样,玩家们在游戏里需要建造和更新城堡,训练军队而且攻打其他玩家的城堡,如果说非要找出一点不同差异,那就是引导你完成新人任务的人物来自《权力的游戏》电视剧,而不是其他IP,比如(MZ改编的战略手机游戏)《最终幻想》。
之因此说是换皮,由于除了对话人物发生的改变,其他方面,无论是建筑、科技、军队还是社交,都能够在其他战略手机游戏里找到特别接近的原型。进入游戏之后,你要做的就是无限制的收资源、建造、训练军队,接着收集更多资源,获取更好的建筑、更强大的军队,在全球地图击杀野外小怪、攻击其他玩家,玩家之间可以结成联盟相互攻击。
虽然原作IP的全球观很庞大,但《权力的游戏:征服》并没有如何运用,用在对话框里的只是“维斯特洛陷入混乱,只有强大的领导者才能让七个王国团结起来”,而这个人,就是玩家本人。
在简短的几句对话之后,雪诺和龙妈就把玩家丢给了另壹个人物提利昂,他则扮演玩家的顾问,指引玩家完成各种任务,如果资源不够,你可以选择付费购买,剧中其他少数人物会在游戏后期陆续出现。
该游戏算一个勉强及格的复刻作品,方法方面在战略竞争队列里并没有多大的优势。虽然拿到了苹果全区首页(非故事)主推,但其下载排行并不算高,顶尖达到十几名之后就迅速下滑至30名开外,目前来看,华纳暂未对该游戏进行大规模广告覆盖和买量,算上Google Play在内,该游戏的首周下载量或在百万左右。
而且大家发现,苹果实际上对此类战略游戏并不吝啬主推位,比如该游戏在App Store被主推了695次,《战争游戏》拿到过154次App Store首页主推,《雷霆天下》也拿到过243次首页主推(非大图故事位置)。不要怪苹果Google标准不高,其实这类游戏的普遍水准就是如此。
玩家不买账:iOS评分只有3.5
由于是换皮游戏,《权利的游戏》粉丝不买账实际上并不让人很意外,比如之前MZ改编的《最终幻想15》手机游戏就遭遇过差评。
对于《权力的游戏:征服》,该游戏在iOS平台的评分只有3.5,Google Play评分也只有3.8,玩家们的槽点主要有下面内容多少:
1.无脑复刻:没有任何新意
用户全境封锁2mysharp:和其他类似于《战争游戏》的游戏一样,画质也很低,我很喜爱《权力的游戏》,这个游戏却让人伤心,联盟太复杂,如果有些更新也许会好一些,我会对这个游戏持观望态度,希望不要是另壹个《战争游戏》,也不要只是让玩家氪金。
2.游戏bug
据笔者亲身尝试,该游戏隔一段时刻就会出现卡死的现象,这在《战争游戏》等作品中并未出现。思考到涡轮职业时此前并没有手机游戏研发经验,这种bug的出现实际上也不奇怪,而且通过随后的更新,应该很快可以化解。
3.氪金太重:pay to win
和国内玩家不同的是,老外玩家们似乎对重度氪金没那么习性,比如给了3星评价的Arlinaiden说,“我了解这个游戏处于初期阶段,未来会变得更好,我给三星就是由于微交易,大家在自己的服务器是最好的联盟,但其他联盟很快超过了大家,他们的军队数量多到让人不敢相信,这就是Pay to win…这个游戏如果不花钱基本上就是被碾压”。
从目前的情况来看,《权力的游戏:征服》如果不进行大规模买量和广告投放,很难达到《战争游戏》等作品的高度,虽然手握极致影视IP,但这种简单采用其他厂商游戏创意的IP改编较难让粉丝们满意。
要把高人气IP改编为叫好又叫座的游戏,目前来看欧美游戏企业跟中国厂商遇到了同样的难题。
二、怎样看待手机游戏权力的游戏:凛冬将至的人物关系
手机游戏权力的游戏:凛冬将至的人物关系:家族外交重构势力版图,15大家族虎视眈眈,人物关系错综复杂。
在《权力的游戏凛冬将至》手机游戏“家族外交”方法中,领主可以通过和五大阵营的15个家族积极进步关系,通过完成各大家族的委托任务,能够获取各大家族的友好值,通过友好值的提高,能够获取各大家族给予的buff加成及任务奖励。
不同的家族会给你带来不同的祝福效果。举个例子,兰尼斯特家族的祝福包括“富可敌国”、“机智的兰尼”、“雄狮的威严”、“西境铁骑”和“王者家族”;“富可敌国”祝福可让你获取金币产量加成,顶尖可达到50%的加成效果。
兰尼斯特家族、坦格利安家族、史塔克家族、艾林家族、拜拉席恩家族等15个家族,正等待着领主们前来和之建立外交关系,十多种家族路线的选择将和你的游戏进步道路息息相关,不同的组合带来不同的buff效果,结合联盟众多成员的分配运用,将给领主壹个无限自在的操作空间!
亲率丹妮莉丝·坦格利安远征,龙焰焚烧大地
在《权力的游戏凛冬将至》手机游戏中,领主可以亲率典范人物征战各大战场,最终剑指君临城。丹妮莉丝·坦格利安、琼恩·雪诺、瑟曦·兰尼斯特、提利昂·兰尼斯特等接近50名指挥官,随时等待领主的差遣。
无论将他们安置在城墙驻守,成为一名“守夜人”;还是亲率他们远赴战场,如同“无垢者军团”般大杀四方……领主都可以尽情安排。
得益于正版IP授权,《权力的游戏凛冬将至》手机游戏不删档版本已将典范剧情完整植入。在新人引导中,领主就能收到来自丹妮莉丝·坦格利安的信使,以盟军的姿态加入和异鬼大军的对抗;领主将能以第一视角参和这场轰轰烈烈的大决战,和丹妮莉丝·坦格利安、琼恩·雪诺等原剧人物一同作战,近距离感受到他们的魔力之余,还能亲自感受到夜王的恐怖。
游戏“心树试炼”方法还将高度承接IP剧情,陪同粉丝玩家共同重温。领主将第一视角置身于“艾丽娅的血色复仇”、“小恶魔的审判”、“私生子之战”、“血色婚礼”等典范场景,亲眼目睹冰和火之歌的威力。更让人惊喜的是,领主在每次剧情副本闯关胜利后有机会获取“剧情道具”,这些道具可以触发隐藏故事。
三、《权力的游戏 凛冬将至》:惊艳的外壳,传统的内核
5月19日,陪伴了无数剧迷长达8年的美剧《权力的游戏》终于落下帷幕。也许是期待越高失望也就越大,这场隆重的谢幕演出收获了不少剧迷的“吐槽”,甚至还有键盘侠发起众筹,想把最终季“回炉重制”。
给一部高质量美剧收尾不是啥子容易事。况且“权游”剧集改编的对象是5部厚如词典,连作者乔治·R·R·马丁都不敢轻易收尾的史诗级奇幻小说《冰和火之歌》。要把细碎的人物关系和伏笔在短短6集当中全部理清,让人物既定的命运得以实现,这一个特别艰巨的任务。
就算是“权游”的评价不如预期那样综合给好,但大众仍旧热爱着它。纠结于心爱人物的离场不符预期,或是大型战役的排兵布阵过于草率,键盘侠们有的亲自动笔书写新大结局,有的则利用《综合战争:战锤》这类战争游戏的Mod试图重现决定因素战役。
毕竟“权游”这张“大画卷”有着完整的全球观设定,各具特色的阵营形象和深入人心的典范人物,不管是小说还是游戏,只要把这些深入人心的内容展现出来,那么通过不同角度代入这个全球都能收获到足够的惊喜,而在手机游戏《权力的游戏凛冬将至》里,喜爱领兵打仗的手机游戏玩家们就能过一把战争领主的瘾。
《权力的游戏凛冬将至》由华纳兄弟互动娱乐授权、游族网络开发,是一款以《权力的游戏》剧集为蓝本制作的战略手机游戏。套用典范IP制作战略手机游戏天然会让人怀疑有“换皮”的嫌疑,但实际尝试过游戏之后,《权力的游戏凛冬将至》给我带来的感受不只是简单粗暴的素材替换这么简单,虽然方法仍旧是传统战略的骨架,但至少“权游”这张外皮绘制得足够光鲜。
在《权力的游戏凛冬将至》里,玩家可以在某种意义上做到真正游历整个维斯特洛大陆,而这一点对于剧迷和玩家来说是个惊喜。整张地图无缝衔接,玩家可以在全球地图中定点浏览某个地区,或是通过输入地标为自己的城堡进行迁移。不同的区域也有着自己的特殊气候环境,北境的土地白雪皑皑,南方则绿意盎然,玩家可以自行选择喜爱的环境安置自己的城堡,或是和盟友搬到同一处居住,组建属于自己的大型城镇。
玩家可以游历整个维斯特洛大陆
守夜大众驻扎的黑城堡和冰长城都得到了还原
像是临冬城、君临城等剧集中出现过的代表性城堡也在游戏中有所展示,游戏还原了它们在剧集中所展示的样子,就是不参考大地图,剧迷们也能够一眼分辨出它们的出处。在当前的测试版本里,玩家不能和这些城堡进行互动,不过它们所代表的功能并不复杂,组建壹个联盟,攻占并坚守下去,这座巨型城堡就会变成联盟的首都——就像那些典范的战略游戏一样。
和这些城市相关的内容仍旧显示“敬请期待”的情形
和其他战略游戏不一样的是,继承“权游”的地图和设定能够在某种程度上加深玩家在游戏中的表演欲。在测试服里,我看到过不少名字中带有“史塔克”等决定因素词的联盟或是玩家出没在北境地区。可以预见的是,当游戏正式推出争夺城市这一功能后,也许会有不少玩家打着剧集中各大家族的名号对那些“家族封地”进行争夺和占领,相信这些玩家在战斗经过中“呼喊着”那些地标名称时,也会有在战场上发号施令的感觉。
除去地图和城市等还原,《权力的游戏凛冬将至》还还原了不少剧集中的典范人物,这些人物以英雄人物的形式出现在玩家阵营中,可以进行装备和更新等操作。人物的人物建模均取材自剧集本身,细节和服饰都相对考究,还原度的确不错。
“二丫”(阿瑞雅·史塔克)的造型和她最擅长运用的武器
就像真正的领主那样,战略手机游戏需要维系不同民族(公会或联盟)之间的关系,一旦产生“战争”,就要付出大量时刻去做战斗准备和兵员调动。较为复杂的作战方法让玩家更习性相对熟悉的传统方法,这也是不少“换皮”战略手机游戏所做的事务——给同样的机制换上不同的皮肤。那么传统战略玩家真的需要一款更精细的外皮吗?其实这个难题的答案很简单:内容相同的前提下,大众总是会偏爱卖相好的那个。
再美妙的事物也会有着显而易见的两面性,《权力的游戏凛冬将至》天然也是一样。建筑、建模、道具、UI等细节上都很瑰丽,但这其实导致了壹个小难题,玩家的屏幕一共就那么大,太多金光闪闪的物品堆积在屏幕上,时刻长了不免觉得眼花缭乱。
看时刻长了,眼睛真的会很疲惫
作为一城之主,处理大量琐碎的事物在所难免,然而《权力的游戏凛冬将至》需要处理的内容未免太过琐碎了一些。从打开游戏之后,诸如更新任务、联盟帮助、活动主题福利、试炼成果等各种细碎的任务分支都需要玩家逐一点击确认,如果玩家是在路上或者室外等有外界干扰的地方打开游戏,那么恐怕经过一通点击就会忘记自己一开始打开游戏到底要做啥子。
大量奖励内容也同样让我感到苦恼。如果你是个安宁主义者,成千上万的奖励物资会让你享受囤积资源的经过,但倘若你正在交战,这些物资并不够领主们挥霍,甚至让人怀疑领取奖励时中彩票般瑰丽的结算特效是否有出现的必要。
以“K”(1000)为计算单位叠加的数据需要玩家有一定心算水平才能摸清自己的库存
陪伴领主(玩家)左右的英雄人物并没有那么“忠心”,在侦察其他玩家的城堡时,你会发现在敌巢里出没的将领和你身边的人物长着同一张脸。在《权力的游戏凛冬将至》里,英雄人物并非独立个体,而是经过道具化处理,变得更像是可收集的卡牌。就以已经在“血色婚礼”中逝去的少狼主罗伯·史塔克来说,每个玩家都有这位人物,通过更新,罗伯会得到不同颜色的质量,而且拥有更强大的战斗能力。假如玩家收集了他的兄弟琼恩·雪诺和珊莎·史塔克的话,甚至可以让在剧集中已经天人两隔的史塔克家族小聚一下;假如玩家的出生地在南境,史塔克们怎样出现,为何要辅助玩家扮演的领主又将一个“未解之谜”。
对于剧迷来说,《权力的游戏凛冬将至》没能把英雄人物和全球观结合在一起实在是个遗憾。假如玩家选择北境为出生地就可以应用“狼家”的人物,选择南方则可以应用“狮家”的人物,利用现有全球观和势力分布做一些文章,让人物出现得更贴近合理,兵种和建筑风格也变得更有地方特色就更最佳了。这些最多对熟悉剧集的玩家带来影响,其实对整个方法影响不大。
战略游戏不会给玩家喘息的时刻,就算玩家离线,自己的城堡也还是会暴露在敌对势力的眼皮底下,如果不希望一觉醒来就发现“城破人亡”,就需要玩家之间进行有效的沟通和预警。玩家组建的联盟在人员调动、物资运输等内容上的沟通和商榷上都需要进行大量对话和推演。游戏内的沟通体系就会显得有些单薄。
而《权力的游戏凛冬将至》拥有壹个特别便捷的功能,组建联盟的玩家可以点击“一键建群”功能生成壹个联盟唯一的QQ群,不管是老玩家组建新势力,还是新玩家共同摸索制度,都能省去挨个通知盟友进群的烦恼,让沟通变得高效和及时。
不过这一功能在当前测试版里并没有出现。
《权力的游戏凛冬将至》是目前我所见过最为精细的战略,但这种精细仅仅体现在游戏的外表上,游戏的内核依旧传统。玩家在这款游戏中要做的事务,和其他主流的战略手机游戏没有太大不同差异。
做出这种选择的缘故不难领会——战略手机游戏在国内并不算一个特别大众的品类,它拥有壹个相对固定和下沉的受众群体,以及一种特别成熟的方法玩法。作为IP授权作品,通常都会承担一定的商业化压力,面对战略手机游戏的现状,在稳健中追求质量的更新是最佳选择。
实际上也正是由于受众相对固定的缘故,此前成功的战略手机游戏中较少有IP授权作品,对战略核心方法不了解的用户,很容易在游戏初期迷失目标,在接触到游戏核心的社交趣味之前流失。怎样将数量庞大的IP受众转化战略玩家,这对《权力的游戏凛冬将至》带来了挑战,同样也带来了为品类拓盘用户的机会。
观看战斗经过是个很有意思的细节,前提是玩家赢了战斗
在《权力的游戏凛冬将至》之前,类似通过较高知名度IP改编战略的产品在国内国外都出现过。但由于IP的不匹配,以及产品质量的敷衍,最终迎来的是口碑和市场的双重崩盘。
“权游”题材就完全不同了,这张乔治·R·R·马丁精心绘制的“大画卷”是不少同样以中世纪领主战争题材的战略手机游戏求之不得的背景故事。而对产品质量和IP尝试的重视,也让这款游戏得以跨过IP授权战略产品的常见坑,进入到壹个新的阶段。
可以游历维斯特洛的“风景名胜”,也能在鱼梁木下重温昔日剧集里的精妙桥段,甚至还能带领典范人物共赴战场,游戏 IP还原上的用心程度还是不错的。至于传统的SLR方法是否太过保守,其实我想用“骑马和砍杀”系列海量的特色Mod来举个例子。
无论是作为中世纪欧洲人、战国时代的幕府将军、水泊梁山的好汉,还是外星人(《魔兽全球》Mod),“骑马和砍杀”系列在方法上始终要重复两件事务——跑商和骑马打仗。但在进行这些事件的玩家也能够尝试到游戏中不同时期的风土人情、特色建筑和特色兵种,从而满足自己“来到壹个全球”的梦想,而如果玩家想要“来到”维斯特洛尝试壹个领主的日常,《权力的游戏凛冬将至》还是能够做到这点的。
就算是“骑马和砍杀”系列这样“墨守成规”的典范方法,也还是会有Mod制作者往里面添油加醋,让玩家在可接受范围内尝试到一些和传统方法背道而驰的创造内容,比如《光明和黑暗》里的神器体系以及人物技能。假如《权力的游戏凛冬将至》的正式版本能够在方法上出现更多变化,比如以环境区分开能力各不相同的特色兵种,或是重演剧集中典范战役的特别活动主题,那么一定会给玩家壹个更好的答案。